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《ライフ・エクスチェンジ》 通常罠 相手ライフを変化するカードの効果が発動した時に発動できる。 そのカードの効果の対象を自分にし、ライフの増減によって以下の効果を得る。 ●自分のライフが増えた場合:相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 ●自分のライフが減った場合:相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
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ウェポンチェンジ:Weapon Change 永続魔法 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに 700ライフポイントを払って発動する事ができる。 自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を 次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。 このカードが破壊された時、その効果は無効になる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.10035717 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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概要 隆盛と退廃が交錯する20年代ジャズエイジを舞台とした一連の事件。 異端審問庁(インクィジション)により聖務を受けたイムカ・グリムナーによる依頼で、 越境者達は黄金の20年代を駆ける。 各イベント 『発端』 華やかなりし20年代合衆国。 越境者達はマフィアをしばきたおしたり、恋バナを集めたり、あるいは屋台を始めたりと、 悠々自適にこの世界を楽しんでいた。しかし、動くと必要以上のコトを大きくすると評判にイムカがまたも依頼を出した事で、 気楽な観光は銀河帝国と合衆国、ディーモンと神話的存在の闇との対峙へと挿げ変わってゆく。 『情報収集』 数多の星系(システム)を破壊してきたという魔道書の同一存在を追う越境者達。 黄金の20年代こそ、神秘が薄れ、魔道書の魔力が限りなく弱まっている好機であった。 越境者達はBOI(捜査局)の監視の影を感じつつも、アイリッシュマフィアのボスが所持しているということ、 そのボスはインスマスの青い酒を求めている事をつきとめた。 『越境者 in インスマス』 青い酒を求めてインスマスの港町に到着した越境者達。 なにやら魚面した住人ばかりの隠逸な街で、不良警官3人組と揉め事を起こす。 それをあっさりと撃退し、直後現れた秘密教団の信徒と名乗る男と接触。 交渉の結果、秘密教団の神=上位存在も魔道書の存在を疎んでおり利害が一致。インスマスの青い酒を入手に成功する。 『願望機』 魔道書の所持者であるマフィアのボスを取り引きという形でおびき寄せた越境者達。 互いの利害は敵味方という立場で一致していた。魔道書の狙いは青い酒のみならず越境者達の強靭な魂であった。 魔道書に操られ、その実、助けを求めていたマフィアのボスの懇願は聞き届けられる事無く、生贄として捧げられ、 邪悪な魔道書は願望機としての真価を発揮。周囲に絶対的な魔風被害を齎し、あわやディーモン召喚にまで至るが、 破滅的な臨界点に達する直前に、越境者達は願望機の破壊に成功。魔道書をイムカ・グリムナーが封印し聖務を達成。 一連の事件は終わりを告げた。 用語 【黄金の20年代】 第一次大戦ののち、合衆国で巻き起こった好景気。ジャズエイジとも呼ばれる。 大量生産・大量消費の時代。華やかでありながら退廃的な時代。価値観の大きな変動により、神秘が著しく力を失っているが、 その実、神話の闇は合衆国を確実に蝕み続けており、やがてウォール街大暴落という収穫の刻を迎えることとなる。 【異端審問庁(インクィジション)】 イムカが所属する銀河帝国に存在する皇帝直轄機関。 その唯一の任務は人類の保護であり、問題解決のためならば どれほど危険で致命的な手段であろうとためらうことなく行使する。 【合衆国】 空前の好景気に沸く超大国。しかし、その黄金の時代は終わりを迎えかけている。 【アーカムシティ】 イベントの主な舞台。合衆国に存在する都市で、幽霊の呪いなどの禍々しい噂が絶えない。ぶっちゃけ神話的存在の地雷原。 【BOI(Bureau of Investigation)】 合衆国に存在する捜査局で、のちのFBI(連邦捜査局)の前身組織。 当時はさほど権限も強化されておらず、武装も許可されていなかった。 イベント中にBOI職員がエレファントガンを装備しているのは自前で購入したもの。 【エレファントガン】 象狩りに使われる大口径ライフル。威力に比して凄まじい反動を持つため素人では到底扱えない。 【港町インスマス】 アーカムシティ近郊の寂れた港町。この町の住民は独特の容貌を持ち、周辺の住民から忌み嫌われている。 【秘密教団】 上位存在およびその奉仕者を崇拝し、上位存在を目覚めさせるために活動している。 【上位存在】 所謂、グレート・オールド・ワン。 異世界より流れたきた魔道書を敵視しており、今回は越境者達と利害の一致を見た。 【禁酒法】 合衆国で制定されていた世紀の悪法。 取り締まりの結果、密造酒、闇酒場が横行し、酒を飲みたい警官は知らんぷり。 結局、マフィアの巨大化・組織化を助ける一因となってしまった。ナムサン! 【願望機】 境界よりディーモンと呼ばれる精神生命体を既定現実へとダウンロードする役割を果たす触媒。 召喚の儀のみにおいても、その魔術規模たるや、周辺に深刻な魔術災害をもたらし、 さらに悪魔の侵攻(デモニック・インカーション)に至れば、その災厄は際限なく拡大する事となる。 【アイリッシュマフィアのボス】 偶然にも魔道書を手に入れた本イベントのボスであり犠牲者。結局のところ生贄に過ぎなかった。 その魔力により勢力を一気に拡大したが、魔道書の傀儡と化し、その自我を貪り喰われることとなる。
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各難易度のクリア特典 全隠し要素解禁コマンド コスチューム一覧ダンテ バージル(SE版のみ) ギャラリー一覧クリアボーナスアート一覧 エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) 各難易度のクリア特典 各難易度をクリアすることで、コスチュームやギャラリーなどの要素が解禁される このうち、バージルのコスチュームはSE版のバージルモード専用の特典である。 また、SE版では、それぞれのキャラクターのコスチュームを出現させるには 各キャラクター毎に各難易度をクリアする必要がある なお、後述する隠しコマンドの入力により、クリアせずとも解禁が可能 難易度 特典コスチューム その他の解禁要素 EASY ・ダンテ:コート無しダンテ・バージル:コート無しバージル ・ギャラリー「Clear bonus art」 :EASYクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」 NORMAL ・ダンテ:コート無しダンテ・ダンテ:DMC1のダンテ・バージル:コート無しバージル ・難易度:HARD・ギャラリー「Clear bonus art」 :NORMALクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」・ギャラリー「Concept art」・ギャラリー「E3 Promotional Video」 HARD ・ダンテ:DMC1のコート無しダンテ・ダンテ:伝説の魔剣士スパーダ・バージル:伝説の魔剣士スパーダ ・難易度:VERY HARD(SE版のみ)・難易度:DANTE MUST DIE・ギャラリー 「Clear bonus art」 :HARDクリア画像・ギャラリー 「Hi-recs CG art」 ・ギャラリー 「Kazuma Kaneko's illustration」・ギャラリー 「Video Story board」 VERY HARD(SE版のみ) ・ダンテ:スーパーダンテ・バージル:スーパーバージル ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :VERY HARDクリア画像・ギャラリー 「Promotional Video」 DANTEMUST DIE 通常版のみ・ダンテ:スーパーダンテSE版のみ・ダンテ:スーパースパーダ・バージル:スーパースパーダ ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :DANTE MUST DIEクリア画像・難易度:HEAVEN OR HELL 全隠し要素解禁コマンド 下記の隠しコマンドを入力することで全ての隠し要素が解禁される 隠しコマンドの入力が成功すると「Devil May Cry」という音声が鳴る その後でNEW GAMEかLOAD GAMEを選ぶと、 全ての難易度とコスチュームが選択可能になり、ギャラリーも全ての項目が埋まっている。 ただし、各難易度で全ミッション選択可能にまではなっていない。 ※HDリマスター版では隠しコマンドを使用するとロードやセーブができなくなる。 また、本体メニューに戻るか電源を切るまでトロフィー 実績の獲得が不可能になる。 通常版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、左スティックを時計周りに4回回す SE版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、十字キーを左上に、左スティックを右下に倒す。(十字キーと左スティックの操作はそれぞれ右上、左下でも可) コスチューム一覧 ダンテ コスチューム 備考 ノーマルダンテ ・最初から使用可能 コート無しダンテ ・条件:EASYまたはNORMALクリア DMC1のダンテ ・条件:NORMALクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する DMC1のダンテ(コート無し) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパーダンテ 通常版とSE版では、解禁条件や性能が若干異なる共通項目・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストがDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない(SE版)・条件:VERY HARDクリア通常版・条件:DMDクリア・タイムラグとアフターイメージもDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパースパーダ(SE版のみ) ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する バージル(SE版のみ) コスチューム 備考 ノーマルバージル 最初から使用可能 コート無しバージル ・条件:EASYまたはNORMALクリア スーパーバージル ・条件:VERY HARDクリア・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストでDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する スーパースパーダ ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する ギャラリー一覧 Concept art デザイナーによるコンセプトアートを一覧できる Clear bonus art クリア時に見られる画像を一覧できる Hi-res CG art デザイナーによって作成されたハイクオリティCGを一覧できる Kazuma Kaneko's illustration 金子一馬氏による魔人のデザイン画を一覧できる E3 Promotional Video E3で公開されたプロモーション映像を見る事ができる Crazy Gameplay Video スーパープレイムービーを見る事ができる Motion Capture Video モーションキャプチャー時の映像を見る事ができる Video Storyboard 日本人によって演じられた、デモシーンの試作品を見る事ができる Event Promotional Video 店頭用のプロモーションムービーを見る事ができる DMC3 Original Demo デビルメイクライ3のループムービーを見る事ができる クリアボーナスアート一覧 No. クリア時に表示される文 条件 01 Prequel doesn't mean you can be a newbie. EASYクリア 02 I do hate being considered normal... NORMALクリア 03 Guess it's time for me to DIE, huh? HARDクリア 04 Guess it's time for me to DIE, huh? VERY HARDクリア 05 Now that's what I call raising a lot of hell! DANTE MUST DIEクリア 06 So many demons, so little time. ダンテでブラッディパレスクリア 07 My bloody journey has reached a close. バージルでブラッディパレスクリア 08 Guess you aren't some casual gamer. NORMALオールSクリア 09 Separating the men from the boys. HARDオールSクリア 10 You are truly one of the elite. VERY HARDオールSクリア 11 You've got some big demon balls! DANTE MUST DIEオールSクリア 12 Almost a true devil-hunter. NORMALオールSSクリア 13 You know how to make me look good! HARDオールSSクリア 14 All this and you didn't break your controller! VERY HARDオールSSクリア 15 Man,you need to get out more. DANTE MUST DIEオールSSクリア エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) スタッフロールが終了するまでの間に敵を100体以上倒す(レディが倒した敵の数もカウントされる)とエピローグのイベントムービーが終わった後に追加ムービー「バージルと魔帝」が流れる。 基本的にスタッフロール中の戦闘で出現する敵はヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれかだが100体目の敵は必ずヘル=バンガードとなる。 ※1 スタッフロール中の戦闘ではデビルトリガー・トリガーバースト・タイムラグ・アフターイメージは使用不可。 ※2 伝説の魔剣士(スーパースパーダ)のコスチュームを使用している場合はレディもコスチュームチェンジする。
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登録日:2022/07/19 Tue 23 55 00 更新日:2024/01/29 Mon 19 19 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 TF アストロトレイン スプラング トランスフォーマー トリプル トリプルチェンジャー トリプル・チェンジャーの反乱 ブリッツウイング 三段変形 可変機 変形 トリプルチェンジャーとは、トランスフォーマーシリーズに登場する種族のことである。 概要 名前の通り、3つのモードにチェンジする…すなわち三段変形するトランスフォーマーのことである。すべての作品に登場するわけではなく、一部の作品にしか登場しない。 初登場は初代アニメである『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』。意外にも初期の初期から登場しているのである(*1)。 三段変形する可変機と言えば、マクロスシリーズに登場する可変戦闘機(バルキリー)(TF的にはコイツ)が有名である。そちらはファイター(戦闘機)とバトロイド(ロボット)、そして両者の長所を兼ね備えた中間形態であるガウォークの三段変形で統一されている。 一方でトリプルチェンジャーの場合、ロボットモードと、TFによって全く異なる2つの形態に変形することが可変戦闘機との大きな違いだといえる。例えばロボットと戦車と戦闘機、ロボットと車とヘリコプターといった具合である。 玩具でもしっかりと三段変形が再現されていることが多く、近年のシリーズは可動性も重視しているため、設計者の努力がうかがえる。一方で仕方がないがいずれかのモードに見た目的なしわ寄せがくることもある。 実写版の玩具のみ、玩具オリジナルの形態が追加された一例を除き、トリプルチェンジャーの玩具はどちらか一方のビークルモードにのみ絞られる。これは実写という都合上、現実の乗り物がモチーフになっており、変形にCGの嘘がふんだんに使われているためだと思われる。 ちなみに、通常はトリプルチェンジャーではないが、玩具限定で既存のトランスフォーマーがトリプルチェンジャーになることもある。 ちなみに3つ以上の変形を持つトランスフォーマーもいくつか登場しており、例として4段変形するダイアトラスやアニメイテッド版ショックウェーブ、6段変形するシックスショットやギガトロン、そしてギガトロンの強化版であるデビルギガトロンはなんとTF(それどころかロボット全体?)史上最多の10段変形を行う。 各作品のトリプルチェンジャー ここでは、武装展開のみなど大きく変化しない、合体モードも含めた三段変形、複数のマシンがロボットを構成するパターンは省く。変形形態は基本的にTFの名称の後の()内に記す。 初代~2010 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』では、ブリッツウイング(戦闘機/戦車)とアストロトレイン(スペースシャトル/機関車)が登場。どちらもデストロン所属である(*2)。例のナンバー2と共に反乱を企てるエピソードはネタ的にあまりにも有名。 『トランスフォーマー ザ・ムービー』にてサイバトロン側のトリプルチェンジャーであるスプラング(ヘリコプター/装甲車)が登場。 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』ではサイバトロン側にサンドストーム(ヘリコプター/バギー)とブロードサイド(ジェット機/空母)が、デストロン側にオクトーン(ジャンボジェット/タンクローリー)が追加。以前のメンバーと合わせ両軍ともに3体のトリプルチェンジャーがいるようになり、それぞれ「トリプルボット」「トリプルトロン」と分類分けされた。 ブロードサイドは脚本の混乱で、アニメではデストロンとして描かれたりしていたが。 放送当時の玩具はいずれもかなり昔の玩具ながら三段変形を実現している。特に初代に登場した2体はビークル2つの破綻が少なく、現在でもファンからの高評価を受けている。 ヘッドマスターズ~マスターフォース 『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』では、フォートレスマキシマス(戦艦/基地)とメガザラック(サソリ/基地)が両軍のリーダーとして登場。また、ビークルモードが車のみで、代わりにロボットモードが2形態あるダブルスパイなんて変わり種も。 また、デストロン側に「ホラートロン」なるトリプルチェンジャーの派生種族が登場。エイプフェイス(ゴリラ/ジェット機)とスナップドラゴン(ドラゴン/ジェット機)の2体が属している。 ダブルスパイを除き、頭が小型ロボットとして分離する「ヘッドマスター」に属しており(*3)、メガザラックとホラートロンはヘッドロボが基地、ジェットモードを除く2形態それぞれの頭部に変形する。 フォートレスマキシマスは後にグランドマキシマス及びブレイブマキシマスとしてリカラーされることとなる。 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』ではサイバトロン、デストロンの両方の形態を持つゴッドマスター、ダブルクラウダー(ミサイルトレーラー/鷹)がトリプルチェンジャーに分類。ミサイルトレーラーからサイバトロン側のロボット、デストロン側の鷹に変形する。 ゾーン 『トランスフォーマーZ』では基地モードである「ゾーンモード」を持つTFとしてソニックボンバー(ジェット機/基地)、ロードファイヤー(戦車/基地)が登場。 ビーストウォーズⅡ~ネオ 『ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー』ではデストロン側のリーダー、ガルバトロン(ドラゴン/ドリル戦車)がトリプルチェンジャーである。 また、サイバトロンの副司令官であるマンドリルのビースト戦士アパッチは、第三の形態である「アングリーモード」を持つ。特に何かの乗り物や動物をモチーフとしたわけではないが、これもトリプルチェンジャーといえるだろう。 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ』では多くのキャラクターにタンクや武器、トラップ、花などの第三の形態がある。特筆すべきはトリケラトプスのビースト戦士、ガイルダート。第三の形態は、なんと白目をむいて肋骨があらわになるトリケラトプスの死体。本人曰く「死んだふりは十八番」とのこと。 ビーストウォーズメタルス 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』ではネオ同様にトランスメタルス化した全てのビースト戦士が第三の形態である「ビークルモード」を持つ。 とはいえ多くのビースト戦士は多少乗り物っぽい意匠が付いたビーストといった見た目だし、中にはビーストの足をちょっと変形させるだけ、なんてこともあるが。 スーパーリンク~ギャラクシーフォース ユニクロン三部作の2作目、『トランスフォーマースーパーリンク』ではメガザラックが登場。サソリに変形するのはヘッドマスターズと同じだが、もう1つの変形モチーフがSFジェットになっている。 また、レーザーウェーブ(軍事衛星/SF戦車)がトリプルチェンジャーとして登場。後に弟にして同型のシックスショットも登場した。 三部作3作目の『トランスフォーマー ギャラクシーフォース』では、デストロン側のリーダーであるマスターメガトロン(SFジェット/レーシングカー)及び色違い強化版のマスターガルバトロンがトリプルチェンジャーである。 アニメイテッド 『トランスフォーマー アニメイテッド』ではブリッツウイング(戦闘機/戦車)がリメイクされて登場。顔も3つを入れ替え可能で、これはG1ブリッツウイングのリメイクトイに逆輸入されたこともある。 Go! 『参乗合体 トランスフォーマーGo!』ではプライム版オプティマスプライムの新たな形態としてオプティマスエクスプライム(新幹線/東洋龍)が登場。三段変形に加えケンザン、ゲキソウマルとの2形態の合体も可能である。 実写劇場版 玩具限定形態を除けば、『トランスフォーマー ロストエイジ』に登場するオートボットのドリフト(ブガッティ・ヴェイロン/ヘリコプター)が初登場。ただし次回作では車(それもヴェイロンから変わった)のみで、三段変形しなくなったが。 『バンブルビー』のメインヴィランであるシャッター(プリムス・GTX/ハリアー)とドロップキック(AMC・ジャヴェリン/AH-1Wスーパーコブラ)は双方ともにトリプルチェンジャーである。 前述の通り、3体とも三段変形を実現した玩具は発売されず、単一の形態(ヴェイロンのみに変形するドリフトなど)で発売されている。 追記・修正は三段変形する方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやカーロボットにはトリプルチェンジャーいないのか -- 名無しさん (2022-07-20 00 25 56) ↑カーロボはブレイブマキシマスが出てるから一応いる -- 名無しさん (2022-07-20 05 12 54) 10段変形?流石に無理でしょ…って思ってググったらマジで10段変形しててビビった -- 名無しさん (2022-07-20 10 02 40) アニメイテッドの最終シーズンである幻の第4シーズン(シーズン4)ではメガトロンがサイバトロン星の収監所ごと脱獄して地球へ逃亡した後、メガトロンは戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロンに強化(パワーアップ)する予定だったのだよな -- 名無しさん (2022-07-20 17 45 48) ↑続き 幻の第4シーズン(シーズン4)でメガトロンが戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロン観てみたかった -- 名無しさん (2022-07-20 18 20 10) さすがに10段変形は多すぎる。多くても3、4段くらいがちょうどいいわ -- 名無しさん (2022-07-20 23 08 04) ブリッツとアストロの後に出た2010の3体(サンドストーム以外)を見ると、やっぱり毛色の違うビークル2種とロボットを無理なく収めるのは難しいんだろうなと思う。そうでなくても2010の玩具全体的に出来微妙だし -- 名無しさん (2022-07-20 23 12 58) ネオなんかはネタにされるガイルダードがマシなくらい無茶苦茶な見立て変形多いからね -- 名無しさん (2022-07-20 23 14 13) 採掘作業に適したビーストモード、航空能力で移動範囲が広がるビークルモード、主戦力のロボットモードとメガザラック殿の各形態の強みのバランスの良さ -- 名無しさん (2022-07-21 01 15 10) ブロードサイドなんて「寝かせただけだろ」と言われるレベルの出来だわ、脚本もデストロン所属だったり混乱してるわでだいぶ不遇 -- 名無しさん (2022-11-07 19 19 59) マグマトロンはこれに入るのかな?人型・合体恐竜・分離恐竜を別々にカウントすれば3つだが。 -- 名無しさん (2022-11-07 21 51 28) 名前 コメント
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シムシティ4奮戦記 このサイトはQの助言のSC4プレイ日記みたいな物だ。 見ていってくれ。 何気なく作ったので突然消える可能性あり。 自作LOT 都市記録
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《幻奏(げんそう)のリズムチェンジ》 通常罠 ①:フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分の手札から「幻奏」モンスター1体を特殊召喚する。
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チェンジログ 7/16→7/21赤本の遠隔防御力が0.75から0.6に下がった 緑本のHPが(H)200、(L)280から(H)150、(L)200に、近接防御が0.4から0.25に下がった 霊夢のスペルカードの効果 (N)0.75(固定) (H)0.85(固定) (L)0.95(固定)から (N)+0.1 (H)+0.2 (L)+0.25 に 7/21→7/24赤本の遠隔防御力が0.6から0.75に上がった 赤本の攻撃力がH/L共に1に下がった 赤本の対建築物ダメージ上昇が5900%から19900%/29900%に フランドールのスペルカードの発動中遠隔防御上昇が0.11から0.16に上がった 霊夢(L)のスペルカードの効果が+0.25から30%に。計算式も変わった模様(Lunaで0.3 + ユニットの遠隔防御*0.7?) 萃香のスペルカード効果が弱体化 (N)200→150 (H)360→280 (L)570→480 白本のオーラ効果が近接・遠隔両方に有効になるように。上昇量は(1-元の値)*0.1だけ上昇。 黒本のオーラ効果が敵の遠隔ダメージ低下から味方の近接・遠隔ダメージアップ10%に変更 7/24→8/08ほぼ全ユニットの能力値が修正されたユニークは全体的に攻撃力低下。妖夢だけ上昇 赤本の遠隔防御力が0.75から0.9に上昇 拠点、青本、魔理沙の射程が上昇 恋符「マスタースパーク」の威力が低下、建物への攻撃力倍率上昇 禁忌「レーヴァテイン」の防御力上昇効果と建物特効が削除 白ユニットに赤本特効が付加(攻撃力4倍) L咲夜アップグレードの白メイドの攻撃力が20→10へ低下 ちび萃香の攻撃力が6→3へ低下 結界が大幅弱体化新たに壁が追加、アップグレードにより街壁、城壁となる 駐留可能な攻撃施設の仕様が変更、ユニットの種類問わず中に入れると施設そのものの射撃弾数が増える形となった駐留しているユニットが間接攻撃を仕掛けなくなった。また、建物を標的にしなくなった スキマに駐留させてもそこからの間接攻撃やスキマそのものの射撃性能があがったりはしなくなった。 スキマの最大建築数の減少 スキマの建築時間変更。N60/H30/L0からN30/H20/L10へ。 新勢力、三月精が追加 木1本あたりの収集可能数が30→75に増加 博麗神社勢の初期配置ユニークが魔理沙から霊夢に変更 フレア実装。ホイールクリックでチームメンバー全員のミニマップ上にシグナルを表示し音で知らせる。連携にどうぞ 一般ユニットの色の3すくみに応じてダメージが増えたり被ダメージが減るようになったらしい(要検証) 8/8(体験版1.00)→8/11(体験版1.01)三月精変更点拠点の射程研究で本来+2されるべきところが+4される不具合を修正 ユニークユニットに攻撃ボーナス及び防御値が残っていた不具合を修正 初期所持資源を魔力200から魔力100に下方修正 魔法陣のコストを100から150に下方修正 不具合修正建物複数選択で複数同時に修理できない不具合を修正 建物選択ショートカットと生産ショートカットを連続して押したときに生産ショートカットが上手く機能しない不具合を修正 他 8/11(1.1)→8/19(1.11)地霊殿変更点ゾンビフェアリーのパラメータ変更 ゾンビフェアリーに人工上限設定(家が足りなくても生産は可能だが全人口200の上限を超えなくなった。) 博麗変更点霊夢のスペカ範囲をNの状態から11x11に変更。上昇値も15%、30%、50%に上方修正 萃香のスペカの変換レートを変更。(Nで酒500→魔力・信仰250の等価交換に) 守矢変更点守矢の初期資源の酒を0に変更 早苗の中心建造時間を変更(50→30→5から120→60→30に下方修正) 不都合修正醸造所の設備研究のミス修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 ■ 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0
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クラスチェンジアイテム合成 ■ショップ合成のインデックス、通常合成のランク5アイテムも参考にして下さい。 アイテム1 アイテム2 勇者の紋章(ソードマン) アイアンナックル※1 アウェイリーフ 五輪の巻物(スピアーマン) 鷹の目 逆襲の篭手※2 水晶の瞳(アルケミスト) 白銀※3 猫の泪※4 エデンの実(クレリック) アイアンナックル※1 白銀※3 金のりんご(アーチャー・フォレスター) 白銀※3 タリスマン 焼けた壷(アイアンフィスト) 邪の書※5 マンゴーシュ※6 鷹の目(シーフ) マンゴーシュ※6 白銀※3 騎士勲章(ファイター) リラクゼーション※7 マンゴーシュ※6 不屈の魂(アックスウォリアー) アイアンナックル※1 先人の教え※8 1:アイアンナックル=白銀※3+アウェイリーフ 2: 逆襲の篭手=ハーブ(←アンチドーテ+ヘッドギア)+お守り 3: 白銀=マンゴーシュ※6×2 4: 猫の泪=お守り+ブレイブリー 5: 邪の書=マンゴーシュ※6+青銅 6: マンゴーシュ=ブレイブリー×2 7: リラクゼーション=鉄の杖(←アウェイリーフ×2)+アウェイリーフ 8: 先人の教え=毛皮のブーツ(←アウェイリーフ+ショートボウ)×2
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